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比人表过去条角很客信酷的影负责做的还要好刺示双是主
作者:   |  字数:52  |  更新时间:2025-04-21 02:31:15/span>  |  分类:

行业洞察

备受争议的刺客《刺客信条:影》在发售后,似乎也没能改变游戏一直以来的信条争议。近日《刺客信条:影》的影负创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,游戏采用的责人爽主角系统是一个“自然进展”的一部分。

《刺客信条:影》负责人表示双是表示主角很酷的 比过去做的还要好

对此Dumont表示育碧“从一开始就”在《刺客信条:影》中尝试一些不同的东西——包括引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。Dumont说:“这些都是双主我们4年前开始做的事情,我们并没有改变重点。角酷这些(来自)对《刺客信条》系列的过去玩法的观察。”

Dumont还提到这一切都归结为《刺客信条》的还好“自然发展”。同时出现奈绪江和弥助而不是刺客只出现其中一个,对于长期粉丝来说“真的信条很酷,可以带来新的影负体验”。

《刺客信条:影》负责人表示双是责人主角很酷的 比过去做的还要好

Dumont对此说道:“通常我们想做一些改变,或者尝试不同的表示东西,这样我们的双主玩家就能得到一些新的东西——他们觉得这不仅仅是设置,而且我们正在改进公式或游戏玩法方面。”

“如果你有明显的偏好,那就太棒了。但提供(两个主角)甚至只是为了打破常规,或者你想尝试其他东西,或者为了重玩价值?我认为这是一件很酷的事情,《刺客信条:影》比我们过去在《刺客信条》中所做的更好。”

《刺客信条:影》负责人表示双是主角很酷的 比过去做的还要好

 
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